2021年3月31日、ニコニコのブロマガ(サービス終了)から移転してきました。
以前の記事はレイアウトが崩れている可能性があります。

冬イベ&3月作戦お疲れ様でした。
ラバウルでは、23日のイベント終了から最終日までで、3群ボーダーが848も伸びました。下旬の推移としては過去最高だったのではないでしょうか。


501位を一日平均戦果で比較(EO・Z作戦の特別戦果、引継ぎ分を除く)
・Z作戦を使用しなかった場合:35.42
・Z作戦を使用した場合:24.13
・昨年3月:30.71

下旬こそハイペースでしたが、一日平均で見ると、昨年の大規模及びレイテイベント明けの月とほぼ同じ数値に収まっています。(Z作戦使用の場合、9月:24.33、12月:24.74)
冬イベを早めに切り上げた提督は苦労しなかったのではないでしょうか。






501位の月末5日間
過去最高の571となりました。元々3月はボーダーが伸び易い月ではあるのですが、イベント明けのEO・Zの消化が拍車をかけましたね。






月末501位ボーダーを昨年同月で比較(2016は9月まで6-5未実装)
・2016年4月:1567 → 2017年4月:2161 (+594)
・2016年5月:1604 → 2017年5月:2201 (+597)
・2016年6月:1849 → 2017年6月:2369 (+520)
・2016年7月:1782 → 2017年7月:2219 (+437)
・2016年8月:1526 → 2017年8月:2021 (+495)
・2016年9月:1762 → 2017年9月:2317 (+555)←9月まで6-5未実装
・2016年10月:1861 → 2017年10月:2382 (+521)(6-5実装月)
・2016年11月:1772 → 2017年11月:2006 (+234)
・2016年12月:2063 → 2017年12月:2415 (+352)
・2017年1月:1963 → 2018年1月:2319 (+356)
・2017年2月:1688 → 2018年2月:1860 (+172)
・2017年3月:2070 → 2018年3月:2213 (+143)

レイテだから低いですね。
2017年は2/28で冬イベが終わっていましたので、ボーダーも高かったです。昨年比が小さくなるのは仕方ないですね。

4月はZ作戦実装月です。昨年と同じようなボーダーになるのでしょうか。
各サーバーの昨年のボーダーを知りたい場合はWikiをご覧ください。






4月について

4月は例年通りならイベント前の月になります。
昨年は【やや大きい中規模】との告知がされ、最終ボーダーは2161でした。ただ、Z作戦の実装月であり、4・5月いずれかにZ作戦を使うという状況でしたので、ボーダーが高めになった可能性もあり、とても予想がし辛いです。
(注:柱島では昨年4月にZ作戦があまり使われなかったようです。柱島と佐伯のみ、3月と比べてボーダーが下がっています。柱島の提督はボーダー予想の際にご注意ください。)

↓2017年の春イベ告知↓

コンプティークによると「第二期への更新は、今春のミニイベントを挟んで、夏までに完全完了を目指しています」とのことですが、まだ運営Twitterからの正式な告知はありません。
例年4月はボーダーが高くなりませんが、仮に小規模イベント前だった場合、いつもよりは高くなると思います。目標は高めに見積もって、イベントや二期の情報を集めつつ、後で調整するのが得策でしょう。


【参考】
4月3年分の一日平均戦果(EO・Z作戦の特別戦果、引継ぎ分を除く。ラバウル)
2015年:21.23(春イベは比較的大規模告知)
2016年:22.47(春イベは総力戦告知)
2017年:22.30(Z作戦を使った場合)

仮にイベントが小規模なら、これらよりは高くなるんじゃないですかね。
各サーバーの過去のボーダーを知りたい場合はWikiをご覧ください。


↓2017年4月501位デイリー推移(ラバウル)↓





何となくですが、二期が控えているせいか、イベント明けだからか、提督方のやる気が比較的高い気がするのは気のせいでしょうか。気のせいならいいんですが(ボーダー的な意味で



2月作戦お疲れ様でした。
とは言っても、冬イベの真っ只中なので休まりませんね。


501位を一日平均戦果で比較(EO・Z作戦の特別戦果、引継ぎ分を除く)
・Z作戦を使用しなかった場合:26.93
・Z作戦を使用した場合:14.43
・昨年2月:21.07

Z作戦を使用した場合で比較すると、昨年の8月(大規模、14.16)や11月(レイテ前篇、12.17)に近い数値となりました。大方の予想通り、イベント開始に伴ってペースダウンし、戦果稼ぎとしては楽な展開でした。





501位の月末5日間
5日間の合計は291で、昨年11月(298)とほぼ同じです。クォータリー最終月ですから、Z作戦を使う人もさっさとイベント前に使っていたのでしょう。





月末501位ボーダーを昨年同月で比較(2016は9月まで6-5未実装)
・2016年4月:1567 → 2017年4月:2161 (+594)
・2016年5月:1604 → 2017年5月:2201 (+597)
・2016年6月:1849 → 2017年6月:2369 (+520)
・2016年7月:1782 → 2017年7月:2219 (+437)
・2016年8月:1526 → 2017年8月:2021 (+495)
・2016年9月:1762 → 2017年9月:2317 (+555)←9月まで6-5未実装
・2016年10月:1861 → 2017年10月:2382 (+521)(6-5実装月)
・2016年11月:1772 → 2017年11月:2006 (+234)
・2016年12月:2063 → 2017年12月:2415 (+352)
・2017年1月:1963 → 2018年1月:2319 (+356)
・2017年2月:1688 → 2018年2月:1860 (+172)
・2017年3月:2070 → 2018年3月:???

11月の234よりさらに低いですね。レイテ。
3月はクォータリーに1ヶ月目ですから、もう少しは上がるでしょう。
各サーバーの昨年のボーダーを知りたい場合はWikiをご覧ください。





3月について
戦果など稼いでいる場合ではありません。E-1でまるゆと海防艦を掘るのです。2015夏以来のまる油田です。そして好きな娘の運や耐久を上げるのです。

一応真面目に触れておくと、3月は通常なら一日平均戦果(EO・Z・引継ぎを除く)が最も高くなる月です。
ですが、今回はレイテ後篇の最中で、冬イベが大規模だったこともありませんので、似たような月のデータがありません。
おそらく昨年の9月や12月のように月序盤はスローペースで進み、イベント終了前後からEOの消化をする提督が増え始め、急激にペースアップするのではないでしょうか。そのまま月末に入り、さらに加速するでしょう。従って、早めにイベント攻略を終わらせ戦果稼ぎに移行すれば、ボーダーと差をつけることができます。今回はボスマス掘りが多いので、がんばれば戦果も稼げますね、がんばれば。

↓2017年3月501位デイリー推移(ラバウル)↓

※昨年は2/28でイベントが終わってますので、これは参考にしない方がいいです。







こちら、艦これ1期を締めくくるラストシューティングになります。



これもう(運が良いのか悪いのか)わかんねぇな(´・ω・`)

それを謎編集してくれた動画です。よければどうぞ。




E-4甲掘り、A勝利狙い、支援なし、基地航空隊使用。
大東、Jervis狙い。A勝利でも甲は5%程度ドロップするそうです。(2/19現在)
道中大破が多くストレスが溜まるのでお勧めしません。

【注意】後段作戦が始まっていない段階での記事です。出撃制限(お札)にはお気を付けください。ギミックがあるかどうかもわからない状況での編成例となります。また、後段で大東やジャーヴィスが掘れる可能性もあります。




※この編成例はA勝利狙いで、ボス戦より道中を比較的優先しています。
※キラキラ維持のため、空母以外は旗艦ローテしています。



基地航空隊は1部隊をQマス(ヌ改2戦目)へ送って、本隊で航空優勢を取ります。






以下、補足(長い)です。

・Oマス(ヌ改1戦目)
ヌ級flagship1隻elite2隻の弱編成以外は航空優勢を取れません。が、Qマスと比べると優しいので、あまり事故りません。

・Qマス(ヌ改2戦目)
ヤバいです。鈴熊に艦戦をガン積みしても優勢が取れず、戦艦が弾着観測できないため攻撃が当たらず敵を減らしにくいです。輪形陣なのに砲撃戦でワンパン大破してきます。
イライラしたので、基地航空隊を1部隊送って優勢を取ることにしました。改修秋月砲と摩耶様のおかげで、全機撃墜して棒立ちにすることもありました。空母4隻編成を引いたら諦めてください。(戦闘行動半径は5)

・Rマス(ル級6隻)
ヤバいです。基地航空隊と支援艦隊が合わされば的を減らせるのですが、航空隊だけではムラがありすぎたので、割り切って航空隊はボスに送ることにしました。司令部施設で大破が1隻でとどまることを祈りましょう。仮に退避してもボスのA勝利は難しくありません、T字不利でなければ(1敗)。あと鈴熊がいなくなると優勢が取れないのでダメです(1敗)。

・司令部施設
Qマス(ヌ改2戦目)で大破が出て史実艦が10隻未満になった場合、Pマスにそれてしまいます。撤退しましょう。なお、司令部より徹甲弾の方が砲撃2巡目の旗艦が強いので、Qマスの突破率は高くなるのですが、ボス前での大破撤退は個人的にスーパー腹立たしいので採用しています。お好みでどうぞ。

・旗艦ローテ
旗艦をローテーションすれば複数隻キラキラを維持できます。第1艦隊で行う場合は司令部施設の付け替えに注意しましょう。なお、雷巡は勝手にキラキラします。ソナーを付けた駆逐艦は1戦目でMVPなので2戦目以降キラキラです。上の編成画像は帰投時のものですが、12隻中8隻がキラキラしているので、難しい海域では案外バカになりません。

・戦艦4隻
燃費が悪い武蔵改二はさすがに外しましたが、史実固定ルートがあるので、雷巡を入れると長門を入れざるを得ません。航巡に変えると、道中の優勢は取りやすくなりますが、ボス戦では弾薬量の関係でダメージが出ず厳しくなります(1敗)。

・ギミックの有無
不明です。攻略前に空襲マスは全て優勢、通常戦マスは全てS勝利してみましたが、見てわかる変化やギミック解除音はありませんでした。個人的なメモですが、やったことは下に載せておきます。



・島風
かわいい。


以上、参考までにどうぞ。


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